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Free Classic · reglas

Sumitoempuje hexagonal

Un tablero hexagonal, catorce canicas por jugador y una sola manera de puntuar: empujar. Sumito es un juego de fuerza colectiva: una canica sola no puede nada, tres canicas en línea lo pueden todo.

Objetivo del juego

Expulsar seis canicas rivales del tablero. Gana el primero que lo consiga.

Nunca se captura: se empuja. Una canica solo sale si la empujan más allá del borde.

El tablero y las canicas

Las dos formas de moverse

El empuje

La estrategia del centro

Los errores que más cuestan

Controles

Teclado y ratón

Pantalla táctil

Preguntas frecuentes

¿Cuántas canicas hay que sacar para ganar?

Seis. Cada jugador empieza con catorce canicas; la partida termina en cuanto uno ha empujado seis fuera del tablero.

¿Se puede empujar con el mismo número?

No. Hay que ser estrictamente más en el eje: dos contra una, tres contra una o tres contra dos. Dos contra dos queda bloqueado.

¿Cuántas canicas se pueden mover a la vez?

Tres como máximo, y deben estar contiguas y alineadas.

¿Qué diferencia hay entre el movimiento en línea y el de lado?

En línea, las canicas avanzan en su propio eje y pueden empujar. De lado, se desplazan lateralmente: más flexible, pero sin empuje posible.

¿Por qué hay que quedarse en el centro?

Porque una canica en el borde ya no tiene espacio detrás: un solo empujón con éxito la saca. El centro ofrece profundidad en todas las direcciones.

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